首页-耀世娱乐-耀世平台山东禹红-耀世注册登录

2023-02-18 16:41:34 admin 1

耀世平台报道:

   一位知情人士介绍,该业务线组织结构分为三个大板块,一是硬件产品,业务与硬件的基本应用及操作系统有关;二是主攻研究的实验室,能定义产品未来的可能性;三是主攻内容的部门,这其中,业务线内部员工只做一些基础功能模块,具体的游戏则主要通过定制的方式依靠腾讯外部的周边合作团队来实现。

一位XR业务线员工对深燃提到,在2022年3月份业务线还处于早期规划时,他所接触的团队搭建、业务推动都是扎实的,“尤其是算法团队的投入,感知软件、人机交互、三维重建等都在独立建组,规划对标的就是3-5年的技术储备”。

另一位职级更高的员工也证实了这一说法。业务线没有像Pico一样,定明确的销量KPI,但有一些研发的目标,比如第一代产品的推出时间,“原先最早计划在2023年、2024年,后来推到了2024年、2025年”,都是长线投入。

进展也是有的。员工冯强提到,他接触到的信息是,launcher已经在高通样机上初步适配完成。他解释,这个“launcher”就类似于手机的桌面,自研硬件也需要有自己的“XR桌面”,需要进行一些针对性的系统软件适配。不过让他意外的是,在2023年除夕前的一周多,突然收到硬件暂停的消息。

“已经有样机可以跑游戏了”,知情人士李风对深燃表示,但业务线面临的问题是,对于硬件来说,在研发前期的成本,都还可以承受,但一旦要去备货、采购,再到做出产品销售,成本极高,并且没有回头路。

之所以如此犹豫,首先是大环境的影响。“2022年手机、电脑等消费电子产品销量都下滑得非常厉害,高层开始考虑原先的计划是不是过于激进,当下是不是一个好的进入时间点”,他表示。其次,也和腾讯“降本增效”的大方向有关,“不止是腾讯,大公司都抱着过冬的心态”。


首页
产品
新闻
联系
风暴平台服务热线